quotes
Opus,Projects
Nota
Jet:「看「朋友不值三千塊」的文章,有個人回應在台灣作算命排星盤是比作設計好的工作。」
Ev:「沒錯。(第一個念頭:你這幾月的文章了,現在纔拿出來談。)視覺設計的特質就是由於大家都有眼睛,所以業主也會有很多建議;狀況好時,會更有效率;狀況不好時,建議就會變得很詭異;算命、排星盤的人面對的多半是完全茫然無措、不可能回嘴的客人,所以一定是看似比較輕鬆的工作。」
01: 對了,「冏標誌的接龍」那篇文章底下,有位前輩很認真地告訴我們⋯⋯別太批評台灣的冏標誌。
02: Freelancing 最大的好處就是可以上半身正襟危坐開視訊會議、下半身穿四角內褲、腳踩絨毛拖鞋。有個不那麼好的好處則是:你與你的作品之間甚麼都沒有,且必須完全地誠實。但,同樣地在你沒有靈感、死線(deadline)逼近的時候,要麼趕快說點話,要麼立刻砸掉招牌。
03: http://www.obta.uw.edu.pl/~draco/docs/voccomp.html — Vocabula Computatralia. 各位軟體開發者前輩與夥伴:在撰寫 Cocoa 軟體、測試 Sparkle 自動更新框架、不想讓其它人知道自己做了啥,卻又信奉古老的「祇要你能讀懂,你就自動有權力閱讀」規章時,就用拉丁文寫 change log 吧 — “hodie magnum mendum eradici…”
04: 錢人們都歸納出了「A 等的人纔會找更多 A 級的,B 級的只會找 C 級的人」這種事情,親愛的教育部好像⋯⋯?
05: 基本上有幾個面向。自由度:有。深度:完全沒有。前者重要嗎?答案是對庶民生活而言很重要⋯⋯後者呢?答案是要維持這樣的庶民下去的話,不得不有些。但好像大家都不太想要。而在人家啃一堆書、「求達到世界水準」的時候⋯⋯台灣的小孩似乎是在快樂學習、在大學裡過童年。網際網路的發展代表的是印刷世界的壟斷即將結束(正確)、知識的壟斷結束以後歷史會回歸(應該正確)。
06: 反正水準跟尺子都掛在牆上了。要做啥隨便。
07: 廢話。
08: 要幹驚天動地的大事必須忍受的孤苦與寂寞,並不是常人敢於想像的。問題是,忍得了這種孤寂,並不代表所期待的事情就一定會成功。更多時候,成大事需要大的資本,而忍者等的祇是棋局結束而已;有更多的愚勇人會朝向日落的方向等太陽。假若自己可以說嘴的祇餘下猛勇的姿勢,就要趕快拿出自知之明。其實最討厭的一件事情是:學會享受生命、分享與理解、以及找到正確的團體這些事情,總是在最精華的年代過去之後纔發生。
09: 鞭笞年輕人的臂膀以肯定自己已逝的年華尚未真正老去。諷刺爛設計、歪七扭八的對齊、標楷體、詭異框線跟腦死的字體學(或者,明顯偏移兩公分的海報)以確定自己的功夫還未朽壞。又仍或者,嘲弄賺大錢的眼棍(作「神棍」之「棍」解;或曰牛屎設計人,bullshit designer 也),用以撫慰自感梁木大朽、良禽擇枝別棲的悲哀?
10: 設計本身根本沒有規則。是一團亂。任何設計管理軟體只要是硬把既成規則套上設計過程,一定會賣得慘⋯⋯所以軟體的樣子必須適應這一團亂的東西。對了,我不知道有沒有提過,聶永真君之所以這麼紅(inordinately famous)的緣故,跟誠品、學學受到大家熱愛的事實也很有相關性?
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Quotes
01: 台灣人是用一種很奇怪的方法生存下去的:大家互相補血、共同累積起了生存所需的底限資源後,就這樣苦苦地撐下去。
02: 只是,腦袋 IQ 180、把實驗室當家又有什麼用?一炮就被打死了!英文爛、學校知名度差、錢少雜事多、與一流公司接頭的能力弱、只能在邊緣掙扎、追求表現:標準的事倍功半!我真的覺得⋯⋯台灣的教育,實在是在蹧蹋這些優秀、聰明的人。
03: 誠品是因避稅而起的公司,賣酒賺得比賣書多。
04: 所有的冠冕堂皇,一概在篳路襤褸之後出現。
05: http://www.youtube.com/watch?v=WD70iQzXlxE — 關於李登輝的紀錄片,《臺灣民主化之路》。
06: SCAD 的擴張速度幾近瘋狂,但不可諱言地,它所能給的奬學金數額也十分地瘋狂。
07: 叢林之王永遠壓過法理之王,但也永遠死在前面。
08: 自恃當隱者的前提是不拖人家下水。公司往往是由異志之人組成的,唯一的共同目標是賺錢、過日子、建造自己的小太平。有志一同的創業者通常的通性是⋯⋯想要一起賭一把。
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A Plan
Project Ceres… not publicly disclosable as of now.